Jagex anunció la cancelación definitiva de RuneScape: Reignited menos de dos semanas después de su presentación oficial en RuneFest, luego de que la comunidad veterana manifestara un rechazo absoluto ante los riesgos de fragmentar a los usuarios.

El proyecto se había perfilado a principios de mes como una de las cartas principales del estudio británico para atraer a una nueva generación a su veterano MMORPG. La propuesta consistía en un modo de juego en el que los participantes debían comenzar desde cero con personajes nuevos, dentro de un ecosistema económico completamente aislado del juego regular. Esto implicaba que los usuarios de Reignited únicamente podrían comerciar artículos entre sí y tendrían prohibido enfrentar jefes o mazmorras en conjunto con las cuentas tradicionales de RuneScape.

Jagex cancela RuneScape Reignited apenas dos semanas después de su anuncio ante el rechazo masivo de la comunidad

El fantasma de errores pasados y la división de jugadores

El anuncio de la cancelación llegó mediante una publicación oficial en el blog de la compañía y un video explicativo en YouTube protagonizado por el director creativo asociado, Mod Ryan. El creativo reconoció que el estudio recibió una enorme cantidad de perspectivas encontradas y que prefirieron actuar con rapidez para no fracturar la confianza construida con su base de usuarios.

Durante su mensaje, Ryan recordó uno de los episodios más traumáticos en la historia del juego: la controvertida actualización del sistema de combate implementada hace más de una década. Aquel cambio estructural provocó un éxodo masivo y requirió más de diez años de ajustes para sanar la relación con los fanáticos. Ryan subrayó que en el escenario de RuneFest prometió explícitamente no repetir las equivocaciones del pasado, razón por la cual prefirieron descartar RuneScape: Reignited antes de provocar una herida similar.

El principal motivo de la furia colectiva radicaba en la separación de la comunidad. Al ser una vía de entrada tentadora y fresca para recién llegados, las cuentas convencionales corrían el riesgo de quedarse sin sangre nueva para mantener vivos los servidores a largo plazo. Además, el sistema no contemplaba ninguna opción para transferir el progreso de una cuenta preexistente a este nuevo entorno. Quienes llevaban miles de horas invertidas y considerables sumas de dinero se veían obligados a abandonar años de recuerdos si deseaban experimentar la novedad, dejando que sus personajes históricos quedaran relegados en un entorno desolado.

Jagex cancela RuneScape Reignited apenas dos semanas después de su anuncio ante el rechazo masivo de la comunidad

Una economía inflada y los planes que se mantienen en pie

Detrás del experimento fallido existía una problemática real que Jagex todavía necesita resolver. La economía dentro del título ha sufrido una hiperinflación notable a lo largo de los años, convirtiendo el avance hacia el juego tardío en una montaña casi imposible de escalar para un novato. Para dimensionar esta brecha, un objeto de canje como el Bond (utilizado para obtener un mes de membresía prémium) cuesta unos 11,2 millones de monedas en Old School RuneScape, mientras que en la versión regular supera los 141,3 millones de monedas. La idea de un reinicio buscaba amortiguar esa barrera, aunque su cancelación devuelve al equipo al punto de partida frente al mismo problema.

A pesar del revés, la desarrolladora recordó que Reignited no era el único anuncio preparado para el cierre de año. El equipo mantiene en marcha una importante actualización para la Guía de Aventuras prevista para diciembre, acompañada de nuevo contenido temático y una prueba gratuita pensada para facilitar los primeros pasos de nuevos aventureros. Asimismo, la compañía continúa trabajando en el desarrollo de RuneScape 4, un ambicioso MMO independiente que también fue revelado durante el reciente evento.