Una nueva ola de recortes ha golpeado a id Software, el estudio responsable de la saga Doom, en medio de los despidos masivos que atraviesa la división de Xbox. El estudio habría reducido su plantilla en torno a un 50 por ciento, una cifra que equivaldría a más de 90 puestos eliminados dentro de la compañía.

El departamento de control de calidad (QA) figura entre las áreas más afectadas por esta reestructuración, lo que sugiere un impacto significativo en los procesos internos de desarrollo y testeo de los próximos proyectos del estudio. No está confirmado cuántos títulos en curso podrían verse afectados por esta reducción de personal, ni si Microsoft planea reforzar el equipo restante con nuevas contrataciones a corto plazo.

id Software, fundada en los años 90 y responsable de haber definido el género de disparos en primera persona con títulos como Doom y Quake, pasó a formar parte de Bethesda y, posteriormente, del catálogo de Xbox Game Studios tras la adquisición de ZeniMax Media por parte de Microsoft. El estudio ha mantenido en los últimos años un rol activo en el relanzamiento de la franquicia Doom, incluyendo Doom Eternal y su más reciente entrega, Doom: The Dark Ages.

Esta reducción se enmarca dentro de un proceso más amplio de recortes que ha afectado a distintos estudios bajo el paraguas de Xbox Game Studios en las últimas semanas, parte de un reajuste operativo que Microsoft ha impulsado tras consolidar su portafolio de desarrollo interno. El impacto específico sobre los planes futuros de id Software, incluyendo posibles secuelas o nuevos proyectos, no ha sido detallado públicamente por la compañía.

Microsoft no ha emitido declaraciones oficiales que confirmen las cifras exactas de despidos dentro de id Software, por lo que el alcance total de la reestructuración permanece sin cifras definitivas por parte de la empresa. Se espera que en los próximos días surjan más detalles sobre cómo estos recortes afectarán a los proyectos en desarrollo del estudio.