Sony anunció hoy la reestructuración total de Horizon Hunters Gathering, el proyecto live‑service que había generado expectativas dentro del universo de Horizon. La compañía informó que Guerrilla Games eliminará todos los componentes de servicio continuo tras una oleada de player feedback negativo durante las pruebas internas y la beta abierta. El plan incluye un retorno a la jugabilidad centrada en la exploración y la narrativa, descartando los sistemas de monetización planificados.
El título había sido concebido como una expansión persistente que permitiría a los jugadores crear y gestionar su propia base en la Tierra Salvaje, complementando la campaña de Horizon Forbidden West. Lanzado en pruebas beta en primavera de 2023, el juego prometía eventos dinámicos, actualizaciones semanales y una economía basada en recursos recolectados en tiempo real. La ambición era posicionar la franquicia como pionera en experiencias multijugador dentro de un mundo de ciencia‑ficción.
Revisión del modelo live‑service
Durante la fase de pruebas, los participantes reportaron una curva de progresión excesivamente lenta, microtransacciones percibidas como obligatorias y frecuentes caídas del servidor en momentos críticos de juego. Además, el diseño de misiones repetitivas provocó que la mayoría de los jugadores abandonara la sesión antes de completar los objetivos diarios. Estas problemáticas se reflejaron en una tasa de retención inferior al 15 % después de la primera semana de acceso.
Ante estos indicadores, Sony tomó la decisión de retirar todas las mecánicas de servicio continuo y reorientar el proyecto hacia una experiencia tradicional de acción‑aventura. La empresa destinó recursos adicionales al pulido de la narrativa, la mejora de la IA enemiga y la ampliación del mapa abierto, con el objetivo de ofrecer un título que mantenga la identidad de la saga sin depender de actualizaciones constantes.
Guerrilla Games inició una reorganización interna que incluye la incorporación de diseñadores especializados en contenido episódico y la eliminación de los equipos dedicados a la economía virtual. El estudio también anunció que revisará el motor gráfico para optimizar el rendimiento en consolas de generación actual, reduciendo los tiempos de carga y mejorando la estabilidad en modos multijugador local.
Perspectivas de mercado
La franquicia Horizon ha demostrado ser uno de los pilares de ventas de Sony, con más de 25 millones de copias vendidas de Horizon Zero Dawn y Forbidden West combinadas. Mantener la confianza de la base de fans resulta esencial para la compañía, que busca evitar un daño de reputación que podría afectar futuros lanzamientos. El reinicio apunta a capitalizar la lealtad del público mientras explora nuevos modos de juego que no comprometan la experiencia principal.
En cuanto al calendario, los desarrolladores apuntan a un lanzamiento tentativo para el cuarto trimestre de 2025, aunque una fase de acceso anticipado podría abrirse a suscriptores de PlayStation Plus en 2024. La fecha exacta sigue sin confirmarse, pero los equipos de producción trabajan bajo un cronograma ajustado para cumplir con los estándares de calidad exigidos por la marca.
Analistas del sector consideran que la medida de Sony podría servir como referencia para otras compañías que evalúan proyectos live‑service en franquicias consolidadas. La eliminación de estos componentes sugiere una tendencia hacia modelos híbridos que priorizan la narrativa sobre la monetización recurrente.
En los foros de la comunidad, los jugadores expresan una mezcla de decepción por la cancelación del modo multijugador y entusiasmo ante la promesa de un juego más pulido. Comentarios recurrentes destacan la esperanza de que la nueva dirección permita recuperar la esencia exploratoria que definió a los títulos originales de la saga.