Durante los años noventa, Nintendo encargó a DMA Design, el estudio creador de Grand Theft Auto, el desarrollo de Kid Kirby para Super Nintendo, una entrega cancelada que ahora ha sido completamente recreada por la comunidad para jugar en PC.
Aquel ambicioso proyecto para la consola de dieciséis bits nunca llegó a las tiendas en su momento, pero un aficionado ha conseguido revivirlo desde cero en ordenadores con una entrega gratuita que rescata su visión y mecánicas.
Un proyecto rescatado del olvido
El estudio escocés DMA Design, reconocido mundialmente por haber dado vida a la franquicia Grand Theft Auto antes de convertirse en Rockstar North, recibió a mediados de los noventa el encargo de trabajar en una precuela centrada en la simpática bola rosada de Nintendo. Sin embargo, aquel desarrollo para Super Nintendo terminó siendo descartado y permaneció durante décadas como una de las anécdotas más curiosas de la industria del videojuego. Ahora, gracias al esfuerzo de la comunidad, esta propuesta perdida vuelve a la vida en PC con una adaptación jugable que reúne el espíritu de las ideas originales de la época.
Esta versión homenaje para PC no se trata de una simple recompilación de código interno, sino de una recreación jugable completa que incluye ocho niveles diseñados desde cero y un enfrentamiento contra un jefe final. Cada una de las fases incorpora dinámicas distintas para mantener la variedad a lo largo de la aventura, respetando el estilo de plataformas que caracterizó a la era clásica de Nintendo.
A lo largo de los escenarios, algunos enemigos derrotados otorgan a Kirby sus tradicionales habilidades de copia, las cuales se activan utilizando la barra espaciadora o el botón derecho del ratón. El sistema no permite recoger un nuevo poder mientras haya uno activo en ese momento. Habilidades clásicas como Rayo (Beam) y Sombrilla (Parasol) tienen una duración predeterminada de 10 segundos, aunque los jugadores pueden pulsar de nuevo el comando para desactivarlas antes de que termine el temporizador si prefieren volver a su estado estándar.
Habilidades de copia y opciones de control
El esquema de control integra acciones específicas para interactuar con el entorno y desplazarse por el aire. Los jugadores pueden pulsar hacia arriba o la tecla W para cruzar puertas, mientras que hacia la izquierda o la tecla A permite golpear a Kirby hacia arriba, y hacia la derecha o la tecla D lo estampa en picada hacia abajo. Uno de los elementos más llamativos de esta recreación es la transformación en avión de papel, una mecánica inspirada directamente en la conversión vista en Paper Mario: The Thousand-Year Door. Al adoptar esta forma, inclinar el morro hacia arriba reduce la velocidad pero permite ganar altura, mientras que inclinarlo hacia abajo aumenta la velocidad de avance a cambio de perder altitud en el descenso.
El título también contempla comodidades modernas y funciones para facilitar la navegación en ordenador. El juego se puede pausar en cualquier instante pulsando la tecla P o Enter, una función que también está habilitada en el menú central de niveles para regresar a la pantalla principal o continuar la partida. Las secuencias de introducción y cinemáticas se pueden omitir con la barra espaciadora o Enter, aunque si se saltan por error, basta con esperar unos momentos en la pantalla de título sin presionar ningún botón para que la animación inicial vuelva a reproducirse por su cuenta de forma automática.
Entre sus ajustes técnicos, la adaptación incluye una opción heredada de las pruebas de desarrollo que permite activar la pantalla completa con la tecla F dentro del menú de configuración cuando se juega a una resolución de 1024×896 píxeles. La recreación de Kid Kirby se encuentra disponible como una descarga sin costo en PC para todos los entusiastas de la preservación histórica que deseen experimentar de primera mano cómo se habría sentido esta insólita colaboración entre Nintendo y los futuros creadores de Grand Theft Auto.