Electronic Arts confirmó el cierre definitivo de BioWare y de su sede en Edmonton, lo que conllevó la cancelación inmediata del nuevo Mass Effect que se encontraba en desarrollo temprano. La decisión forma parte de una reestructuración estratégica general que busca concentrar recursos en menos proyectos de gran escala.
A través de un comunicado interno firmado por Cam y David dirigido a todos los trabajadores de la empresa, la dirección explicó las razones detrás de estos profundos cambios en su portafolio. Según detallaron desde la editora, la industria del videojuego atraviesa transformaciones aceleradas donde la atención de los usuarios está dividida entre múltiples alternativas de ocio y la competencia se ha intensificado notablemente. Ante este panorama, la cúpula directiva optó por delimitar con mayor rigor sus inversiones y descartar desarrollos para dar prioridad a sus franquicias más masivas.
El golpe más duro de esta reorganización recae sobre el área de rol y acción y aventura. La compañía señaló que un pequeño equipo dentro de BioWare se encontraba trabajando en las fases iniciales del próximo capítulo de Mass Effect, pero determinaron que no seguirán adelante con la producción. Con esta medida, Electronic Arts formalizó el cierre total del histórico estudio y el cese de operaciones de sus oficinas situadas en Edmonton. En su declaración, reconocieron que se trata de un equipo legendario que definió las bases de los juegos de rol, pero argumentaron que en el competitivo género de acción y aventura cada obra requiere el peso completo de la editora, por lo que concentrarán sus esfuerzos en un número más reducido de proyectos simultáneos.
El futuro de la acción y los disparos
Dentro de este mismo segmento, Electronic Arts ratificó que continuará plenamente comprometida con los lanzamientos de Marvel’s Iron Man y la próxima entrega de la saga Star Wars Jedi, asegurando que ambos títulos dispondrán de los recursos necesarios para asegurar su éxito. Por su parte, la división de títulos de disparos experimentará una colaboración inédita tras los resultados cosechados por Battlefield 6. Los estudios Respawn y DICE unirán fuerzas para desarrollar conjuntamente un nuevo proyecto que busca expandir el catálogo del género, además de mantener en marcha futuros títulos de la marca Battlefield e invertir con fuerza en Apex, título que sumará modalidades multijugador inéditas durante los años venideros.
La división deportiva también formó parte de los anuncios destacados. La firma aseguró que mantiene un crecimiento global firme a través de EA SPORTS FC y reveló que tiene dos iniciativas en camino que mostrará durante los próximos meses. Una de ellas es Project Gridiron, descrita como una experiencia social de mundo abierto centrada en el fútbol americano. Al mismo tiempo, confirmaron la fase de preproducción para el regreso de la recordada franquicia de boxeo Fight Night, aprovechando la tecnología desarrollada por su equipo de simulación de combate.
Ajustes en estilo de vida y apoyo a los equipos
El sector catalogado como Lifestyle también sufrió modificaciones relevantes. Para centrar todos los recursos del universo de The Sims en la iniciativa Project Evergreen y otorgarle a los desarrolladores el tiempo adecuado para cumplir su visión, la directiva optó por pausar indefinidamente el desarrollo de Project Lotus. En paralelo, el equipo a cargo de skate. pasará a tener una estructura más reducida y especializada para cumplir con la hoja de ruta trazada junto a su comunidad de jugadores.
Respecto al personal afectado por el cierre de BioWare y las distintas reducciones en los estudios, la empresa indicó que brindará apoyo para reubicar a los trabajadores en otras áreas disponibles dentro de Electronic Arts, comprometiéndose a tratar a los colaboradores con respeto y cuidado. La dirección remarcó que las dudas particulares sobre las diferentes divisiones se resolverán internamente con los líderes de equipo y durante la próxima reunión global programada para noviembre.