La desarrolladora Maddy Thorson confirmó que retiró deliberadamente Celeste y TowerFall de la tienda digital de Xbox como muestra de respaldo al movimiento de boicot BDS contra Microsoft. Quienes ya contaban con ambos títulos en sus bibliotecas conservan la posibilidad de descargarlos y jugarlos, mientras que las versiones para otras plataformas se mantienen a la venta sin alteraciones.
El anuncio surgió a través de un mensaje público emitido por la propia creativa tras las constantes dudas de usuarios que notaron la repentina desaparición de los juegos en la plataforma de Microsoft. La decisión supone un caso inusual de postura política directa dentro de la industria independiente, afectando a dos de los lanzamientos más aclamados y reconocidos del catálogo independiente contemporáneo.
Motivos de la retirada y alcance de la medida
El movimiento de Boicot, Desinversión y Sanciones, conocido habitualmente por sus siglas BDS, ha señalado a diversas corporaciones tecnológicas multinacionales debido a sus contratos comerciales, servicios de infraestructura en la nube y vínculos de negocio con entidades gubernamentales e institucionales de Israel. Dentro de esa campaña de presión global, Microsoft ha sido uno de los focos corporativos señalados por distintos activistas y organizaciones civiles.
Ante este panorama, el equipo liderado por Maddy Thorson determinó cortar la distribución comercial de sus dos obras más representativas dentro del ecosistema de consolas de Microsoft. La medida implica que nuevos compradores no podrán adquirir ni la desafiante aventura de plataformas en montaña ni el título de combate multijugador competitivo mediante la tienda digital de la consola. Sin embargo, las políticas de la plataforma garantizan que los poseedores previos conserven el derecho de descarga e instalación en sus sistemas.
La determinación no interfiere con la disponibilidad comercial de ambos proyectos en el resto de los escaparates digitales del mercado. Tanto Steam en computadoras como las tiendas digitales de Nintendo Switch y PlayStation continúan ofreciendo las obras de forma habitual, sin modificaciones en sus precios ni en su soporte de parches y contenidos.
El impacto de una postura independiente en consolas
No resulta habitual que estudios y desarrolladores retiren voluntariamente sus catálogos consolidados de una tienda de gran alcance. Por lo general, las retiradas digitales en consolas responden a vencimientos de acuerdos de licencias de música, quiebras comerciales o disputas de propiedad intelectual entre distribuidores y autores. En este caso particular, la decisión responde enteramente a principios éticos y políticos asumidos directamente por su responsable principal.
Celeste fue uno de los fenómenos críticos y comerciales más trascendentes del año de su estreno, elogiado por su diseño de niveles, su conmovedor tratamiento de la salud mental y su precisión mecánica. Por su parte, TowerFall consolidó al equipo en la escena independiente con un multijugador local de arquería que se convirtió en referencia absoluta para las reuniones competitivas.
La retirada de ambos juegos en Xbox abre una conversación significativa sobre el papel de los autores independientes frente a los gigantes tecnológicos que administran las plataformas de venta. Al renunciar a los ingresos provenientes de uno de los tres grandes ecosistemas de consolas, la creadora prioriza la coherencia con sus valores ideológicos por encima del rédito económico directo que representaban estas ventas sostenidas.