Star Wars Zero Company, Bit Reactor, 80 % del personal fueron puestos en licencia sin goce de sueldo en las semanas previas al lanzamiento oficial del nuevo juego de rol de Star Wars. La medida se tomó cuando el título ya figuraba como bestseller en Steam, y la decisión sorprendió a los empleados que todavía esperaban la publicación.

Bit Reactor, fundada en 2019 por los emprendedores Alex Ruiz y Maya Santos, se consolidó rápidamente como una referencia en el desarrollo de juegos de mesa y experiencias digitales. Su portafolio anterior incluía el aclamado "Galaxy Frontiers" y varias colaboraciones oficiales con Lucasfilm, lo que le otorgó una reputación de calidad y fidelidad al canon de la saga.

El proyecto Star Wars Zero Company llegó a la fase final después de tres años de diseño, pruebas de juego y campañas de crowdfunding que superaron los 2  millones de dólares. Críticos de la industria lo describieron como el mejor juego de rol de Star Wars de los últimos 22 años, y la primera semana de venta reportó más de 150 000 copias descargadas en la plataforma de Valve.

Repercusiones internas

Los trabajadores recibieron la noticia a través de un mensaje interno que indicaba que la empresa había decidido “reducir temporalmente la plantilla” mientras se resolvían asuntos financieros. Los contratos de la mayoría de los programadores, artistas y diseñadores fueron suspendados sin una fecha clara de reincorporación, generando incertidumbre sobre su futuro laboral.

Apenas una semana después, varios empleados comenzaron a organizar una petición interna solicitando claridad sobre los criterios de re‑contratación y la posibilidad de recibir compensación por la interrupción. El grupo de recursos humanos respondió que la medida era una “acción de preservación de la empresa” y que se mantendría una línea de comunicación abierta.

Implicaciones legales

El conflicto legal entre los cofundadores de Bit Reactor, que se encuentran inmersos en una demanda por la distribución de acciones y la gestión de la propiedad intelectual, ha puesto en entredicho la titularidad del estudio. La disputa ha llevado a la presentación de documentos ante tribunales de California, donde se argumenta que la decisión de despedir al personal forma parte de una estrategia para reestructurar la compañía bajo una nueva dirección.

Mientras tanto, la comunidad jurídica especializada ha señalado que la falta de un acuerdo de compraventa definitivo puede complicar la continuidad del proyecto y la distribución de los ingresos generados por el juego, afectando tanto a los desarrolladores como a los socios de distribución.

Impacto en la comunidad y mercado

Los seguidores de Star Wars Zero Company expresaron su preocupación en foros y redes sociales, temiendo que la falta de soporte post‑lanzamiento afecte la entrega de contenido adicional y correcciones de bugs. Aun así, las cifras de venta se mantuvieron estables durante la segunda semana, con un crecimiento del 12 % en descargas a nivel global.

Distribuidores digitales como Steam y GOG han confirmado que el juego seguirá disponible, aunque la ausencia de actualizaciones oficiales podría influir en la percepción a largo plazo. Analistas del sector indican que el episodio subraya la vulnerabilidad de los estudios independientes frente a disputas internas, particularmente cuando manejan licencias de marcas tan valiosas como Star Wars.

El futuro de Bit Reactor permanece abierto a negociaciones entre los fundadores y posibles inversionistas externos. Observadores del mercado esperan que una resolución jurídica establezca un nuevo esquema de propiedad que permita reactivar la plantilla o, en su defecto, que la compañía sea absorbida por una entidad mayor que garantice la continuidad del juego y el soporte a la comunidad.