Sucker Punch Productions y PlayStation compartieron los detalles del desarrollo tras el regreso de Jin Sakai como personaje jugable en el modo Más buscado de Ghost of Yōtei. La iniciativa permitió adaptar la maestría del héroe de Tsushima al sistema de combate y al nivel de detalle técnico de la nueva entrega ambientada en el periodo de 1603.

El equipo de desarrollo explicó que la idea surgió tras observar la excelente recepción de Ghost of Yōtei Complete Edition, donde la comunidad ha disfrutado de contenidos como Echoes of Sekigahara y los intensos duelos contra Nobushige. Sin embargo, los videos compartidos por los jugadores demostraron el enorme entusiasmo por controlar a Jin Sakai al completar recompensas, lo que motivó al estudio a detallar el minucioso trabajo técnico realizado para devolverle su esencia original.

Sucker Punch explica cómo adaptaron a Jin Sakai para el modo Más buscado de Ghost of Yōtei

Un modelo roguelike para el combate

Según explicó Parker Hamilton, jefe de diseño de sistemas en Sucker Punch, el objetivo central de Más buscado fue diseñar una forma renovada de experimentar los enfrentamientos del juego mediante un formato centrado en el reto y la rejugabilidad. Con esa meta en mente, surgió rápidamente la idea de implementar un modelo estilo roguelike estructurado por clases, lo que abrió la puerta a combatir desde perspectivas distintas a la de la protagonista Atsu.

Durante las etapas iniciales de prototipo, el estudio probó otros personajes para entender los requerimientos logísticos de producción. Fue durante una conversación con Ted Fishman, jefe de diseño de combate, cuando el equipo concluyó que cualquier implementación parcial no le haría justicia al personaje. Para ofrecer la fantasía completa del Fantasma de Tsushima, resultaba indispensable incorporar todas sus posturas tradicionales, sus icónicas bombas pegajosas y su arsenal característico dentro de la jugabilidad de la secuela.

Por su parte, el programador Nate Slottow detalló que trasladar los movimientos requerió reasignar y reajustar más de 60 animaciones de ataque de Jin al nuevo esqueleto del personaje. Muchas de estas acciones incluían remates a medida que debían ser adaptados al sistema de Ghost of Yōtei. De igual manera, movimientos potentes como el Ataque perforante de la Postura de la piedra tuvieron que reequilibrarse para no romper el balance del juego.

Sucker Punch explica cómo adaptaron a Jin Sakai para el modo Más buscado de Ghost of Yōtei

Animaciones y ajustes visuales

El trabajo abarcó además la creación de animaciones de movimiento lateral a cargo del animador Mark Wheeler, diseñadas para ser compatibles con el modelo de ataque concentrado. En el apartado mecánico, se integraron ventajas especiales como el desvío sacudidor, el cual aplica daño desequilibrante adicional tras ejecutar un desvío perfecto. También se añadieron habilidades como el Ataque veloz y su versión empoderante para encadenar golpes cuerpo a cuerpo, manteniendo su afinidad con el viento y armas como la Tanegashima.

En la parte de presentación visual, el equipo cuidó cada elemento distintivo. Mark Wheeler destacó que incorporaron animaciones emblemáticas en las pantallas del juego, incluyendo la pose donde Jin sostiene un pájaro en la mano y una secuencia de selección inspirada en el instante en que recupera la mítica katana La hoja tormentosa. En cuanto al modelado y la armadura, el trabajo original del artista Emre Ekmekci sirvió de base para actualizar las texturas de metal, cuero y tela, logrando que el personaje alcance el mismo estándar gráfico y nivel de detalle que Atsu.