Mojang Studios acaba de hacer algo que la comunidad pedía sin demasiado optimismo: abrir una puerta nueva en un universo que desde 2011 vivía con tres direcciones fijas. Durante Minecraft Live del 26 de septiembre de 2026, el estudio confirmó que The Sift —la dimensión presentada primero para Minecraft Dungeons II— llegará también a Minecraft Java y Bedrock en 2027. No es un bioma más ni un pack cosmético: es la cuarta dimensión del sandbox, después del Overworld, el Nether (2010) y The End (2011). Quince años de iterar dentro del mismo mapa mental y, de golpe, un color distinto. Para un juego que ha sobrevivido a mil mods, mil servers y mil ciclos de hype, el anuncio pesa más que un skin de crossover.

Minecraft estrena The Sift: la primera dimensión nueva en más de 14 años llega primero a Dungeons II

El calendario importa. The Sift debuta el 29 de septiembre de 2026 dentro de Minecraft Dungeons II, el action RPG que llega a Xbox Series X|S (incluido en Game Pass, con Xbox Play Anywhere), PC (Steam y Xbox), PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Ahí los jugadores encontrarán un mundo interconectado —adiós a las misiones tan compartimentadas del primer Dungeons— con rifts que teletransportan a The Sift. El recap oficial de Minecraft describe la dimensión como “beautiful, vibrant, and teeming with souls”: bloques en tonos neón rosados, vegetación azul-verdosa y áreas con nombres tan poco sutiles como Meadow y Carapace. Xbox Wire, en la cobertura de Joe Skrebels del 26 de septiembre, añade que hay nuevas reglas, bloques peligrosos y mobs únicos (compañeros y amenazas). Mojang, con su típica mezcla de spoiler y silencio, guarda el resto para quien se meta en el spin-off. También hay Illager High Council, ecosistema desbalanceado y la promesa de loot que justifique el viaje; Laura de Llorens, Design Director, lo planteó en el show como una crisis a escala de mundo, no un dungeon suelto.

Minecraft estrena The Sift: la primera dimensión nueva en más de 14 años llega primero a Dungeons II

¿Y en el Minecraft “de verdad”? El estudio mostró un vistazo en desarrollo de The Sift corriendo en Java/Bedrock, pero no explicó cómo se llega ni qué sistemas cambiarán. Måns Olson, director creativo de Dungeons II, dijo a GameSpot que querían que The Sift se sintiera distinto del Nether y The End: menos “otro infierno hostil”, más espacio con identidad propia. Esa promesa suena bien en un trailer; en 2027 veremos si sobrevive al contacto con survival hardcore, farms y servidores anárquicos. Mientras tanto, Minecraft Live también adelantó el próximo game drop con Ice Caves: cuevas heladas con icicles, cristales de hielo luminosos, calcita y una variante de zombi congelado que aplica efecto de frío (algunos lanzan bolas de hielo). Agnes Larsson, Game Director, enmarcó el drop en la visión de “adventure” a largo plazo. Además, Minecraft llega a Nintendo Switch 2 el 27 de octubre de 2026 con upgrade gratuito desde Switch, y Minecraft World abrirá en 2027 en Chessington (Londres), con hotel temático y la montaña rusa Escape the Nether. El show también habló de bajar barreras para creadores y de packs de efectos de sonido en Marketplace; ruido secundario frente a una dimensión nueva, pero coherente con la máquina Mojang de contenido perpetuo.

Minecraft estrena The Sift: la primera dimensión nueva en más de 14 años llega primero a Dungeons II

Hay ironía industrial en todo esto. Microsoft atraviesa semanas ruidosas de recortes y reorganización en Xbox, y Mojang responde con la noticia más “grande” que un sandbox puede dar: una dimensión nueva. No es un battle pass ni un crossover con otra IP; es arquitectura del mundo. Polygon lo resumió sin rodeos: desde que Minecraft salió de beta en noviembre de 2011, las tres dimensiones estaban fijadas; lo que vino después fue expandir contenido dentro de ellas. The Sift rompe esa inercia. Nintendo Life y Dexerto, publicando el 26–27 de septiembre, coinciden en el dato duro: primera dimensión en más de 14 años, primero en Dungeons II (29 sep) y luego en el juego principal (2027, sin fecha fina). Quien viva en servidores técnicos ya está imaginando farms imposibles; quien juegue creative piensa en builds imposibles; quien solo entra a matar el tiempo con amigos tendrá, tarde o temprano, un destino más en el menú de dimensiones.

Para quien juegue en Chile u otra zona UTC-3, el reloj de Dungeons II ya está a dos días. Pre-order en las plataformas oficiales incluye, hasta el 28 de septiembre, capa Twisted, mascota Twisted Chicken y dos skins de héroe. Hay también el incentivo Hero Cape si se juega Dungeons I y II con la misma cuenta Microsoft. Nada de esto obliga a comprar: Game Pass cubre la versión Xbox/PC de Microsoft. El dato periodístico para PixelPress es claro. The Sift no es un rumor de dataminer ni un concept art filtrado: está en el recap oficial de Minecraft Live, en Xbox Wire y en las fichas de lanzamiento de Dungeons II. Quien quiera oler la dimensión antes de 2027 tiene una ventana concreta el 29 de septiembre. Quien prefiera esperar al survival clásico, anote 2027 y prepare pico, antorchas y paciencia. El Overworld ya no será el único vecindario… aunque, seamos honestos, el Nether seguirá oliendo a lava y mala decisión.

Fuentes: Minecraft.net — “Minecraft Live: September 2026 Recap” (26 sep 2026); Xbox Wire / Joe Skrebels (26 sep 2026); GameSpot / Cheri Faulkner; Polygon / Tomas Franzese; Dexerto / Callum Doyle (27 sep 2026); Nintendo Life; página oficial About Dungeons II.