Octubre huele a hojas secas y a cámaras fijas. Heartworm, el survival horror retro de Vincent Adinolfi publicado por DreadXP, llega el 1 de octubre de 2026 a un abanico de consolas que parece lista de la compra generacional: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. En PC vía Steam ya estaba desde el 31 de julio de 2025. Hoy no es un anuncio de "próximamente": Gematsu, GoNintendo y Dread Central coinciden en que el port a consolas es cosa de este día, justo cuando la temporada de sustos empieza a pedir permiso en el calendario.

**Heartworm** llega hoy a Switch, Switch 2 y el resto de consolas

La historia sigue a Sam, una joven que no logra cerrar el duelo tras la muerte de su abuelo. Se mete en foros de internet que prometen contacto con el más allá y termina frente a una casa en la montaña de la que, según el rumor digital, nadie vuelve. Lo que empieza como búsqueda de cierre se tuerce hacia lo sobrenatural. El juego mezcla exploración, puzzles clásicos y combate limitado donde el arma principal es una cámara: apuntas, disparas luz o verdad, y esperas que lo que hay al otro lado respete las reglas del género.

Adinolfi y DreadXP venden abiertamente la carta nostálgica. Hay ángulos de cámara fijos al estilo de los noventa, entornos de baja resolución opcionales, efectos retro y la posibilidad de activar controles tank si quieres sentir que volviste a 1999 con el stick izquierdo discutiendo con tu cerebro. También hay un esquema moderno con mira sobre el hombro para quien prefiere no pelear con la nostalgia y con el enemigo a la vez. La duración estimada ronda las 4 a 6 horas, con varios finales, cutscenes prerenderizadas y en motor, y una banda sonora original que el propio autor compuso.

**Heartworm** llega hoy a Switch, Switch 2 y el resto de consolas

Que llegue a Switch y Switch 2 el mismo día no es un detalle menor. El horror de sesión corta viaja bien en portátil: auriculares, luz baja, y la certeza de que la casa de la montaña cabe en una mochila. En PS5 y Xbox Series, el mismo viaje se ve en televisor con la ventaja de no tener que explicar a nadie por qué estás fotografiando fantasmas. Mantener también PS4 y Xbox One amplía el público que se quedó una generación atrás pero sigue comprando miedo en oferta emocional.

En Steam, Heartworm ya construyó reputación de carta de amor a Silent Hill y Resident Evil sin pretender ser un remake disfrazado. El port a consolas es la confirmación de que ese público no vivía solo en PC. DreadXP, acostumbrado a catálogo de terror indie, pone el sello; Adinolfi pone la obsesión por el duelo y por la estética PSX. El resultado, en papel, es un paquete de una tarde: lo suficientemente largo para incomodar, lo suficientemente corto para no convertirse en un inventario eterno de hierbas.

**Heartworm** llega hoy a Switch, Switch 2 y el resto de consolas

Para PixelPress, el ángulo del día es de plataforma y de calendario. Un juego que ya existía en PC aterriza en seis familias de consolas el mismo 1 de octubre, con Switch 2 incluida, y lo hace al inicio de la temporada en la que el género pide pista. No hay promesa de live service ni de mapa semanal. Hay una casa, una cámara, un duelo mal cerrado y la pregunta de siempre en este oficio: ¿entras… o dejas el foro abierto y finges que el rumor era clickbait?