Hay lanzamientos que se miden en reseñas y otros que se miden en colas de servidor. AION 2, el MMORPG de NC (NCSOFT), pertenece sin pudor al segundo grupo. Su servicio global y gratuito comenzó el 5 de octubre a las 22:00 hora de Corea y, en cuestión de horas, el contador de Steam marcó un pico de 397.905 jugadores simultáneos, según los datos de SteamDB citados por Inven Global. La propia NC asegura que, sumando a quienes entran por su lanzador PURPLE, la cifra superó los 400.000 usuarios conectados al mismo tiempo. Es exclusivo de PC, corre en Unreal Engine 5 y llega a Norteamérica, Sudamérica, Europa y Japón con interfaz y subtítulos en ocho idiomas.
El salto no salió de la nada. El acceso anticipado global abrió el 30 de septiembre para quienes compraron el Founder's Pack, y en esos días el juego ya había tocado un pico de 171.530 jugadores en Steam. El estreno gratuito multiplicó esa marca por 2,3. Según TheGamer, eso lo deja como el cuarto juego más jugado de 2026 en la plataforma por concurrencia máxima, por encima de Resident Evil Requiem, Meccha Chameleon y Forza Horizon 6, y solo por detrás de Task Bar Hero, Subnautica 2 y Wardogs. NC, en un comunicado del 6 de octubre, presume además de ocupar el primer lugar en tres listas de Steam a la vez: más vendidos por ingresos, lanzamientos populares y tendencias gratuitas. Sí, un juego gratis encabezando la lista de ingresos: la aritmética del free-to-play tiene su propia lógica.
La propuesta de AION 2 gira en torno a una idea que la saga lleva en el ADN: el cielo no es el límite, es el campo de batalla. El mundo es 36 veces más grande que el del AION original, y el vuelo no es un simple medio de transporte, sino la forma de combatir y de explorar. Como Daeva, eliges facción y peleas en tres dimensiones, con altura como ventaja táctica. La ficha de Steam promete más de 200 mazmorras entre desafíos en solitario, grupos de cinco y encuentros para diez jugadores, además de rankings, eventos de temporada y el Abyss como frontera permanente entre el contenido cooperativo y la guerra entre facciones. También destaca un editor de personajes con más de 200 opciones de personalización.
Ahora, la parte incómoda. Las reseñas de usuarios en Steam aparecen como mixtas: TheGamer reportó un 66% de valoraciones positivas en las primeras horas. El juego reconoce en su ficha que algunos recursos se crearon con ayuda de herramientas de inteligencia artificial, y que las cartas Arcana y algunos íconos usan material generado por IA. NC integró en su desarrollo su framework propio VARCO, capaz de generar texto, recursos y audio. Sin embargo, según el mismo medio, la queja más repetida no es la IA, sino la monetización. Un veterano del primer AION escribió que esto ya no tiene nada que ver con el original y que lo ve como un título de corte móvil diseñado para facturar. La membresía mensual es opcional, pero la sospecha de pay-to-win ya se instaló en los foros.
El contraste es casi literario: cientos de miles de personas entrando por la puerta mientras una parte de ellas deja una reseña negativa en el pasillo. Para la industria, el dato duro es otro: un MMORPG coreano, exclusivo de PC, logró en 2026 un estreno occidental de primera línea, y en Corea al menos una corredora ya mantuvo su recomendación de compra para las acciones de NC. Falta ver cuántos Daevas siguen volando dentro de un mes, cuando pase la novedad y lleguen las primeras temporadas. Por ahora, el cielo de Atreia está lleno. La pregunta es si alguien se quedará a pagar el arriendo.