Si el webtoon de Solo Leveling te enseñó a subir de nivel hasta aburrir a los monarcas, Netmarble quiere ahora que mueras con estilo y lo intentes otra vez. En el Tokyo Game Show 2026, Netmarble Neo presentó tráilers cinemático y de overview de Solo Leveling: KARMA, un action RPG roguelite en perspectiva isométrica anunciado para PC, iOS y Android a lo largo de 2026. Enduins lo recogió el 20 de septiembre; Anime News Network y Crunchyroll News lo cubrieron desde el 17, alineados con la cuenta oficial @Sololv_KARMA. La frase de campaña del sitio oficial no se anda con metafísica barata: "DIE, RISE, REPEAT". En un género saturado de runs, al menos el eslogan admite que vas a morir.
La premisa narrativa, según el propio material de Netmarble y el resumen de Enduins, se clava en un hueco del canon que el anime todavía no ha masticado del todo: tras el 4th Jeju Raid, Sung Jinwoo usa la Cup of Reincarnation para entrar en una grieta dimensional y sostiene una Monarch War de 27 años. Dentro de ese gap, cazadores corrompidos por un poder antinatural y alguien —o algo— moviendo hilos desde las sombras. ANN advierte spoilers mayores respecto a tramos del webtoon aún no vistos en pantalla animada; si te importa llegar limpio al próximo filme anime, cierra el tráiler cinemático y quédate con el overview de sistemas.
Jugablemente, KARMA se vende como roguelite de combos y buffs, no como MMO disfrazado. El overview muestra un bucle de runs procedurales donde importan los tipos de arma, el apilado de más de 200 buffs y mejoras de combate entre intentos. La diferencia que Netmarble más insiste en subrayar —y que Enduins destaca frente a entregas previas de la licencia— es el control directo del Shadow Army: no solo invocar y mirar, sino manejar unidades como Beru y compañía en la misma capa de acción, además de enfrentarse a bosses de hunters corrompidos. Digital Today, en su cobertura de TGS, habla de ocho personajes jugables en el material mostrado; el número exacto de roster lanzamiento sigue sujeto a lo que Netmarble confirme en fichas de tienda, pero el mensaje de diseño es nítido: Jinwoo no está solo en la grieta, y sus sombras tampoco son decorado de UI.
El apartado audiovisual llega con sello de casa anime. ANN reporta que A-1 Pictures animó el opening del juego, con Yūya Horiuchi y Yoshihiro Kanno en storyboard/dirección creativa, Tomoko Sudo en diseño de personajes, shibito en dirección de animación y Kanno también en acción. Es el tipo de crédito que Netmarble pone en portada para recordar que Solo Leveling ya no es solo un manhwa de éxito: es una máquina multimedia con temporadas en Crunchyroll, filme de compilación, adaptación live-action en camino y ahora un roguelite que quiere colonizar el móvil y el PC el mismo año calendario. El sitio global sololeveling-karma.netmarble.com/en concentra el pre-registro y el tono de marca; en Corea y Japón, Digital Today indica que el pre-registro en Google Play y App Store arrancó en torno al 16–17 de septiembre, con recompensas anunciadas (Predator Outfit de Sung Jinwoo, decoraciones Shadow Monarch’s Halo, Monarch’s Box, Hunter’s Box y una Secret Support Card, según esa cobertura).
Para el jugador de PC, la pregunta práctica es latencia de tienda y modelo de negocio. Al cierre de esta nota, Netmarble habla de lanzamiento global en 2026 sin fijar día exacto en Steam u otras storefronts occidentales con el mismo detalle que el pre-registro asiático. Eso suele significar: construye wishlist mental, no alarmas de medianoche todavía. Para móvil, el pre-registro ya es la puerta giratoria habitual de Netmarble —login, recompensa, esperar soft launch o build de marketing—. El ángulo interesante de KARMA no es "otro gacha con skin de Jinwoo"; es que el estudio empuja un roguelite isométrico con fantasía de ejército sombra en una licencia que, hasta ahora, se asociaba más a combate de acción frontal y a la curva de poder del sistema. Si el run falla, el eslogan ya te lo advirtió. Si el run sale perfecto, Beru probablemente se llevará el crédito en el recap.
En el contexto de TGS 2026 —feria de aniversario ahora recortada por tifón—, KARMA encaja en la oleada de shows de mobile/PC que usan la sala japonesa como altavoz global. Dos tráilers, un sitio en inglés, pre-registro vivo y una promesa de año de lanzamiento: el kit clásico. Lo que falta es fecha de day-one y la letra pequeña de monetización, que en un Netmarble Neo siempre merece lectura atenta cuando llegue la ficha de tienda. Hasta entonces, la grieta dimensional sigue abierta en YouTube y en la landing. Jinwoo pelea 27 años en el lore; el jugador promedio peleará 27 minutos por run hasta que el build de buffs diga lo contrario.
Fuentes: Enduins (20 sep 2026), Anime News Network (17 sep), Crunchyroll News (17 sep), Digital Today, sitio oficial Netmarble Solo Leveling: KARMA.